Expansión de la tecnología de la información (Parte II)

Expansión de la tecnología de la información (Parte II)

El tema anterior es un seguimiento de mi última publicación de blog titulada “Descripción general de la tecnología de la información Parte I”. Aquí, el lector obtendrá un profundo conocimiento y comprensión de la evolución y estandarización de la tecnología de la información. Una vez más, puedo llevarlo a una aventura reveladora sobre el surgimiento de la computadora y sus apéndices, Internet, etc. Es en este contexto que le relataré cómo la computadora como herramienta, totalmente indispensable en esta época, recibió la extensión llamada Internet: con la computadora jugando un papel vital. En el año 2002, en un High Tech interactivo revela lo siguiente al analizar esta tecnología:

“… antes de que se desarrollara Internet, Isaac Asimov había escrito sobre cosas que sucedieron en la galaxia en la era electrónica. Es posible que en el futuro desde una sola sala central; un grupo de personas pueda controlar todas las formas de humanos vida, transacciones y negocios, en todas las naciones. Esto es así porque, como saben, Internet es un derivado de Apernet, que se desarrolló en la industria de las galaxias del ejército estadounidense “.

Con el pasaje anterior en foco, creo que es hora de que discutamos la era de la información y la velocidad.
* Era de la información y velocidad: cuando analizamos más de cerca el desarrollo de los bancos, la industria marítima, la fabricación, la configuración gubernamental, especialmente las elecciones, la educación y la comunicación en vista de los dispositivos móviles que tendemos o debemos prever la velocidad. Permea y de hecho se difunde en cualquier forma de estratos sociales y el mundo en general. El que trabaja en la industria bancaria con arquitectura computarizada debe trabajar al ritmo de la velocidad. Al mismo tiempo, el que enseña o trabaja en la exportación o importación debe actuar con todo sentido de la velocidad. Más aún, el que habita en el área de difusión de información debe hacerlo con cada impulso de velocidad, etc.

Esta impresión está en tándem con la afirmación de Cristo Uwaje y él afirma; “Un fenómeno vital que se reveló en 1998 y que definió la forma en que la tecnología de la información reaccionaría y evolucionaría en adelante es la velocidad. Cuando hablamos de velocidad, ya se está refiriendo a Internet. Ese es el análisis de la estructura del motor o el potencial del Industria de TI “. En realidad, el potencial del I.T. La industria es tan primordial en todas las esferas de nuestras actividades cotidianas. Esto implica con la velocidad que la computadora y su arquitectura sucesiva trae y fomenta.

* La GUI – Interfaz gráfica de usuario mundial:
La arquitectura de la computadora y el modo de operación han entrado en una serie de evolución. Inicialmente, el modo por lotes se utiliza desde 1950 hasta 1960, que es la primera edad. El tiempo compartido y la interacción a través de comandos existen desde 1960 hasta principios de 1980, y las GUI basadas en gráficos de trama y WIMP salen de 1980 a 1990. Finalmente, la era actual comienza desde 1990 hacia abajo. Resumiendo las cuatro edades de las interfaces de usuario.

La generación WIMP: la tendencia moderna es que el sistema operativo (O / S) sea compatible con WIMP (Windows, iconos, menús y dispositivo señalador, generalmente un mouse). Es una interfaz gráfica de usuario, que permite una fácil interacción del usuario con la computadora. Por el contrario, la próxima generación ha sido descrita como Post-WIMP. Estos no utilizan menús, formularios o barras de herramientas, sino que se basan, por ejemplo, en el reconocimiento de gestos y de voz para especificar la operación y el operando.
La generación post-WIMP: la sensación de esta generación se siente principalmente en los países más avanzados. Esta generación se basa en una metáfora espacial tridimensional (3D) en lugar de la metáfora de escritorio bidimensional para organizar la información. El área en la que esto se ha utilizado tanto es en el área de estudio e investigación forense.

Algunos de los ejemplos de esta generación son los lápices portátiles disponibles en el mercado (los portátiles con arquitectura Intel Atom), el Asistente digital personal (PDA) portátil como Apple Newton, los juegos Arcade y los simuladores de conducción con volantes, simuladores de golf donde el jugador golpea la pelota de golf real con un palo de golf real y la computadora simula la trayectoria y la muestra.
Finalmente, se ha pronosticado que el futuro del hardware consiste en computadoras portátiles, PDA y pantallas de tamaño de pared donde el usuario ve información generada por computadora superpuesta a objetos del mundo real a través de la fusión óptica o de video para proporcionar, por ejemplo, anotaciones o x- visión de rayos El mundo se está moviendo hacia esta gran era, ¿por qué no unirse al camino?

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